1 using UnityEngine;
2 using
System.Collections;
3
4 public
class InterpolationExpOut : InterpolationExp {
5
6     
public InterpolationExpOut(float value, float power) : base(value, power)
7     {
8     }
9
10     
public override float apply(float a)
11     {
12         
return 1 - (Mathf.Pow(value, -power * a) - min) * scale;
13     }
14
15 }



Trò chơi đua xe động vật trong UNITY Engine 114.775 lượt xem

Gõ tìm kiếm nhanh...